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贝博BB网页:sw弹簧两边带圆环怎么画
来源:贝博BB网页 发布时间:2026-05-27 08:38:05bb贝博足球:
大家好,我是一名直接分享这个环形弹簧的结膜过程。首先看一下特征数,我们结膜这个模型所需要的一些命令主要是扫描曲面, 删除实体和扫描扫描曲面主要是为了生成最后一个扫描所需要的路径,我们开始绘制新建零件,确定在上市基准面上绘制草图,绘制圆 直径一百, 退出草图, 继续绘制草图,选择前视基准面绘制直线 是直线的终点与这个圆穿透标注尺寸。十五、退出草图,选择曲面,扫描曲面 轮块,选择直线路径,选择这个圆 方向扭转,控制沿路径扭转,选择旋转定义方式,车速四十,确定 绘制三句好图, 转换尸体, 选择一条边线,确定退出草图, 选择插入特征,删除实体,选择要删除的实体,选择这个曲面,确定在上市基准面上绘制好图, 绘制圆 圆心与曲线穿透标注尺寸 直径,翻退出扫除,选择特征扫描,选择轮廓,选择圆入镜,选择这个曲线, 添加外观,好,这就是添加完外观之后的环形弹簧。
老师,嗯,像这种两端并紧的这种弹簧用 slog 怎么画的?我来给你演示一下。首先我们执行原命令,选择上十基准面画一个圆出来,然后标注这个圆的直径大小,给一个八十,然后我们切换到特征执行曲线当中的螺旋线,在左侧,我们把螺旋线的定义方式改成这个可变模具, 然后这个第零圈的罗距我们给一个八,然后下一圈我们也给一个八,然后接下来是二十,这里我们给一个一点五,就等于在一点五圈的时候,我们这个罗距增长到了二十,然后下一圈还是一个二十,这个我们给一个八圈的有效圈数,给一个八圈的话,八加一点五,是不是九点五? 好,然后再给一个八,然后这里是十,最后一圈我们再回到八,这里给个十一,相当于中间大两端小。好,然后我们直接点击左上角的对勾,就能够获得这样的一个螺旋线,然后我们执行 上方的这个扫描工具,扫描轮廓,选择圆形轮廓,这个圆的直径你说给多少?这个圆的直径,我说给个二或者一吧,行不行?那肯定不行,因为你要让它并紧,你想一想第一圈它的逻距是不是八对,那你要让它并紧的话,是不是刚好要稍微比八小一点点,所以你要给个七点九九, 然后再来选择这个螺旋线,然后点击对勾,你看这个并紧的效果是不是就创建出来了?嘿,老师你好厉害啊。 呃,老师,我也想跟你学习一下这个软件,如果你想系统学习的话,我推荐你学一学这套 salovox 零基础到精通全套的视频课程, 课程的内容包含了二维草图零件建模,还有工程图钣金装配体曲面建模和运动仿真,而且还会给你赠送免费的 sw 软件安装包和安装的教程。这套课程的定价是二百九十九元,现在你点击左下角小黄车,如果你能抢到优惠券的话,只需要六十九元就可以报名学习了。
大家好,我是郭赵老师,这节课我们要给大家讲一讲我们在现实中运用到的这个弹簧的画法,那么这个呢啊跟我们哎 简单的说用这个螺旋线去做呢,他是不一样的啊,我们正常的用扫描或螺旋线做出来,弹簧呢是这种一头一尾呢,是不进行并拢的,也没有抹平, 那么这样的弹簧呢,在我们日常生活当中我们是不常见的啊,基本上我们也不会用到它啊,因为真正的弹簧我们是要两端 并拢并且抹平。那我们就来看一下这个呢是怎么进行啊绘制的,首先呢我们进入到啊零件件 磨状态,在我们的前世基准面上呢,我们绘制一个弹簧的中径啊,就是我们弹簧这个直径是多大的啊?这里面呢我们给个五十, 然后呢我们最终选择特征里面的曲线,里面有一个螺旋线啊,这样一个时间段我们最终选择这个螺旋线啊,这里面呢我们大家可以选择螺距 圈数高度,圈数高度罗距啊,其实这一个关系不大,因为我们都知道高度呢等于罗距乘以圈数,所以这一块你觉得怎么方便啊,我们就怎么来 是比较好的啊,那这里面我选择呢罗距和圈数,那如果我们选择横定罗距的话呢,这 这个时候我们做出来的这个弹簧呢,就跟刚才说的是一模一样的啊,这样是显然不行的,所以我们这里面呢要用可变罗锯,那么可变罗锯我们说一头一尾呢啊,要进行这个并拢, 所以并拢那就意味着他的罗距呢应该等于弹簧钢丝绳的直径啊,也就是我们说的这个环境啊, 那么弹簧钢丝绳,首先你心里要有个数,比如说我希望他是八个啊,那我们的罗距呢?啊,最开始我们就要设置八,这就是开始的八个,那么八个呢,我们是要转一圈的,所以我们第二步的罗距呢还是八个,但是我们的圈数呢 啊,就要多一圈出来啊,多一圈,然后接下来我们正常的罗距,打个比方说,我们正常罗距二十五,那么八到二十五他有个过度,所以这个二十五呢,我们要给他一个过渡的范围, 那么过度呢,我们可以给他一个零点五圈,那么加上前面的一呢,就是一点五啊,所以给了一个零点五圈的过度。那么到了这个时候呢,我们的罗距已经从八抬升到了二十五, 那么二十五这个逻辑是我们的有效全数,比如说我这里面需要八圈的有效全数,所以这个地方我们继续是二十五,那我需要八圈,就是在这个一点五的基础上加上八,那就是九点五,九点五,这样我们这个弹簧呢 啊,正规的啊,这个有效圈数就出来了,那么有效圈数结束了之后,我们还是要并拢,所以接下来我们照样呢由二十五变到八,这里面由于前面是从八到二十五经历了零点五圈, 这里面我们从二十五到八也经历一个零点五圈,所以这里面就应该是十,最后我们要并拢一圈 啊,所以最后呢这个逻辑也是八,然后我们的圈数呢,把它做到十一,这样我们就形成了首尾 并拢的这个弹簧。当然我们现在还没有扫描,接下来我们对他呢做一个扫描,刚才我们讲到了这个地方,我们开始心里默认的这个环境呢,是我们的八毫米,那 八毫米去扫描呢,刚好是八毫米扫描的话,他有一些碰撞,在我们扫描里面速度比较慢,有时候会出现错误,所以我们选择圆形轮廓扫描的时候呢,我们可以把这个环境设置为七点九九 啊,打一个空间上的叉啊,七点九九,这样我们就可以看到这个地方呢啊,他就并拢了,就并拢了,当然一般情况下的我们正规的弹簧啊,他并拢的圈数呢,因为他大于一圈,所以这个你都可以随时的去改, 比如说我这个地方啊,我并拢的圈数是一点啊,一点五圈,那么这个地方呢,你就要慢慢去改啊,先把这个地方改成二,先把这个地方改成二,这个地方呢改成一点五啊,这里面都可以改的啊,都可以改好, 这个地方呢,我就不对他做这个相应的更改啊,就有我们最前面的这个参数呢,一,一点五,九点五十十一啊,继续往下做, 这样我们就扫描出了我们这个弹簧并拢了,那把这个端面抹平了啊,其实我们采用的直接就是利用我们的这个拉伸切除 啊,我们直接呢在这个上视或者右视这个面上直接选择啊,选中他的这个圆心,你看,哎, 这个圆有个圆心啊,你直接从这里拉过来,然后拉过来啊,如果不好选呢啊,你可以大致调一调,一般情况下我们切这个口呢,是要切零点五啊,就是直 净的零点五倍以上啊,你甚至可以切到零点七五,这个都是没有问题的,但是不能小于零点小,因为我这个弹簧可能就站不稳 啊,所以这个地方呢,你可以稍微调一调啊,控制一下总长度,比如说我弹簧的总长度是有要求的,在这个地方啊,我需要二百二十八啊,那我就稍微控制一下啊,如果是两百三呢啊,那你就把左右呢稍微调一调 啊,这个稍微调一调啊,这个呢你也可以通过尺寸去约束啊,这里面呢我稍微调一下就行了,然后利用我们的拉伸切除,两侧对称 啊,两侧对称啊,多切一点啊,那这个时候一切呢,可能就把里面切掉了,所以我们选择反侧切除。确定 啊,这样呢我们就得到了,这一端呢是抹平的啊,两端都抹平,那刚才我给大家讲到说这个切口呢啊,这直径一定要大于我们这个黄净的一半,就是零点五倍, 这个原因是因为当我们是大于零点五倍的时候,这个切屏的这个圆呢,就大于零点五个圆,这样我们弹簧才能站的稳啊,这是 我们这个地方我们需要注意的啊,这样呢,我们就把这个弹簧呢绘制出来了,然后我们把该隐藏的呢啊,都给他隐藏一下啊,这样我们就绘制出 两端并拢,并且两端抹平的这个弹簧,这样才是我们现实当中运用到的。好,这就是我们弹簧的讲解。
今天分享一下四种曲线弹簧的画法。弹簧一,新建草图,绘制一个圆,标注直径, 使用螺旋线特征绘制螺旋线,标注螺旋线高度和逻辑参数。螺旋线绘制完成, 然后使用参考基准面建立垂直于螺旋线的基准面,在基准面新建草图,绘制一个圆,添加几何关系,使圆穿透螺旋线。 最后使用扫描特征选择圆为轮廓,螺旋线为路径。第一种弹簧绘制完成。弹簧二, 同样的方法绘制一个圆,使用螺旋线设定参数,螺旋线下使用锥形螺纹线设定角度,锥形螺纹线就绘制完成了。 第二步,在螺纹线的一个端点建立垂直于螺旋线的基准面,绘制一个大圆,添加几何关系,穿透于螺旋线。 同样的方法,在另一端建立垂直于螺旋线的基准面,画一个穿透于螺旋线的小圆。 第三步,使用放养,选择两个圆为轮廓中心线参数选择锥形螺旋线进行放养,这样弹簧二就会制完成了。 弹簧三,前世基准面新建草图,绘制一个圆,完成草图。 在垂直于前视基准面的上市基准面新建草图,绘制一根直线,添加几何关系,使直线穿透于圆。 第二步,使用扫描曲面,选择直线为轮廓,在选项一栏使用轮廓扭转,用圈数控制扭转值, 设定圈数,这样弹簧路径就出来了。第三步,建立三 d 草图,对弹簧轮廓转换实体,引用隐藏掉曲面实体。 第四步,建立垂直于螺旋线的基准面,绘制圆。最后使用扫描第三种弹簧就完成制作 弹簧四,第一步,全是基准面新建草图,绘制一条直线,完成草图 前视基准面继续新建草图,再绘制一条直线,两条直线相交并 垂直。第二步,进行曲面扫描,草图二为轮廓草图一为路径,选项中按照路径扭转选定圈数,螺旋扫描出区面。 第三步,前视基准面继续新建草图,画出一个圆,裁剪出一个曲线,做出中心轴构造线,进行曲面旋转扫描。 第四步,新建三 d 草图,转换实体引用使用交叉曲线选择两个曲面弹簧路, 路径就会制出来了,然后隐藏掉两个曲面。第五步,建立垂直于弹簧路径的基准面。新建草图会制穿透于弹簧路径的源, 使用特征扫描弹簧四就绘制完成了。
大家好,今天来教大家用 solidworks 画弹簧,先新建一个零件,点击前式基准面,点击草图圆指令点中心画圆,给定尺寸, 点击曲线指令,点击螺旋线选可面逻辑改第一行逻辑八圈数,零,改第二行逻辑八圈数,一改第三行逻辑二十,圈数一点五 改第四行罗居二十圈数 9 5 第五行逻辑八圈数十, 改第六行逻辑八圈数十一 点对号完成,点击扫描,点击圆形轮廓修改尺寸,七点九 点对号完成。选择前是基准面草图编辑正式于选择原指令点中心画圆, 定义尺寸, 点击拉伸切除点,对号确定,点击参考几何 选择基准面,点击已切除平面,输入距离一百九十, 选择反转距离 点,对号完成。选择基准面四 点草图绘制点,正式于点圆指令选中心画圆, 输入尺寸, 拉伸切除 隐藏基准面和螺旋线, 这个弹簧就画好了。
大家好,今天我们来讲解曲线里面螺旋线,我们用这几个草图去讲解这个命令就是在前世基准上我做了六个草图,然后每个草图上面做了一个圆,我们点击曲线里面的螺旋线,点击其中一个草图,大家看啊,这边是一个 定义方式,有四种,一个是逻辑,圈数和高度圈数跟高度逻辑,这前面三个类似是一样的,我们了解其中一个,其他两个就类似一样,然后第四个是一个窝状线,咱们先讲恒定逻辑, 我们先讲横定逻辑啊,这边是一个逻辑,我们可以去修改,比如说四毫米,然后这边一个圈数,比如说六圈这样一个状态, 然后七十角,我们可以去修改零度九十度一百八,因为好做一个草图啊,这边一个顺一个逆,那我们顺时针哈,对勾,我们再来 一个螺旋线点击,然后在刚才的基础上,这边有一个矩形螺旋线,我们点击他,比如说我们给一个十五度,大家看这样一个状态,然后他就是单边锥度十五,双边的话就是一个三十度 这样一个,这边可以向外向内,然后这边一个正反方向啊,前面也是有的,我们对勾这样一个螺旋线就好了,那我们再来 选择扫图,我们一个可变,然后逻辑的话,我们可以再一次进行选择四,然后这边一圈,然后紧接着啊,我们再来一个逻辑,比如说逻辑罢 二八一十,然后四十一十十二,这样的话就是一个缩头缩尾的一个一个螺旋线,然后这边也是一个正反方向,然后起死角, 比如说九十度,都是可以改的啊,这个顺时针,逆时针按自己需求,然后对勾,这样也好了, 那我们再来点击螺旋线,选择草图,然后这边刚才我们改了是一个圈数跟逻辑,那我们今天我们现在来改改一个直径,比如说这边我给一个四十, 然后这边我也给个逻辑,比如说三点五吧,十二我不用, 用四十,我还也用二十。大家看我们看一下效果,大家看类似这样一个 类似于陶碗状的一个状态,螺旋线就出来了哈,那么再来螺旋线点击这个,然后我们还可以用一个高度,高度去做 同样的一个状态啊,然后给一个圈数,然后他会默认一个逻辑,比如说我这里输五,他默认一个逻辑直径,我们也是可以去改的,比如说四十 遛狗,这样也是可以的。那大家看这边有点交叉了,那我们做就不做试试了, 就做一个向内吧,向内十五向内的一个状态,这样一个状态。 然后这边我们再来选择这个草图,这个草图做这么小是为了做这个窝状的啊, 我们圈数我们逻辑可以改小,改成两毫米圈数六对勾。好,这样的话我们螺旋线就做完了, 那我们可以做一个扫描,用圆形轮廓,比如说四毫米,这个就是四的啊,四的罗绝 三点九吧,不是的话有点重合的对勾,然后我们做几个 上面啊,这边圆形轮廓一点五, 我们把差不多所有的都给他点完啊,确定这个的话就是一样类似一样了, 然后这边我们可以按住 shift 键把它隐藏掉,然后给它上个色, 不好看换个色。 好,大家看啊,这边有个收头收尾,大家看这就做完了。 这边有一个类似蚊香,然后这个碗状的一个螺旋线,当然大家也可以用一个,比如说方啊、三角形啊,比如说螺纹线,做螺纹就可以用,用三角形,是吧?好,今天我们就到这哈。
嗯,大家好,我是北霞,今天我们来讲一下这个标准,这个标准型弹簧练习他在非压缩状态下的一个三维剑膜啊,因为咱们平常用到的都是他的压缩状态的绘制,对吧?嗯, 我们下面给大家讲一下这个非压缩状态的一个一个绘制,嗯,这个成品这个模型啊,就是这么一个模型啊,大家看一下啊,下面我们开始绘制啊,首先我们点击新建 指定有零件模板啊,嗯,这个所需要的这个尺寸呢,都是从国标杠 t 九三啊,从国标杠 t 九三这个标准哈。呃,进行那个查找的,大家都可以在下边会的时候可以直接查找这个标准就可以 啊。哎呀,我们新新建啊,全世界人面绘制草图绘制一个标准元, 直径是四点五毫米,确定退出催速扫图,选择这个螺旋线命令啊,选择螺旋线命令而来命令罗距是三毫米啊,全数是一。 折叠完之后我们新建鸡腿面, 选择这一个点螺旋线端点,然后再选择这个螺旋线,确定 接电之后选择这个新建的这个机顶面,我们绘制一个新的草图,绘制一个中心机型, 这个中心举行,我们让他的这个长和宽相等, 然后我们标注一下这个巨型的这个边长,嗯,是二点五毫米,二点五毫米之后我们添加约束,几号约束这个顶点和这一个美人线这样的穿透 三六以后退出小图,选择扫描实体,选择这个螺旋线作为这个啊扫描路径,然后确定,确定以后,然后我们最终选择右视频里面 灰色小兔改变一下方向, 我把这个镜面隐藏一下啊,然后我绘制一个这个,绘制一个这个三点三点面句型啊, 啊,会是一条中心线, 数字中心线标注一下角度,让这个边跟这个边角度是七十五度,七十五度以后,然后我标注一下这个尺寸, 这个尺寸标注个两毫米,退出车头,选择切丝拉伸方向,按默认啊,默认了,那就可以了,不用管了啊,确定确定以后,我们这个摊 弹簧电线就回走完了,下面我更改一下这一个啊,响应的这一个啊,显示啊,然后改变一下外观,选择这一个零件啊,选择我们回的这个零件零件体,进而选择镀落表面镀落。啊,这样呢,我们这个弹簧链圈这样就灰走完了 啊,相应的尺寸呢?我再说一遍,就是丑是从这个国标杠 t 九三里边进行查取的。嗯,好了,呃,下面我们就完成了。嗯,喜欢的朋友请给予关注和点赞,谢谢。
大家好,我是一名,这节我们分享这个弹簧圈的最简单的画法,绘制这个弹簧芯用到的命令是扫描开始绘制,新建一个零件, 在上视频里面绘制草图,绘制圆直径 一百,退出草图,继续绘制草图,选择上世纪的面,绘制圆,标注尺寸,这个圆点到圆形的距离 六十原直径四, 添加结合关系,选择这个点与这个圆心竖直, 退出他图,选择特征,扫描轮廓,选择这个小圆入镜,选择大圆选项方向扭转控制,选择沿路径扭转定义方式, 旋转圈数五十圈确定添加外观, 选择塑料高光泽,选择一个颜色,选择这个蓝色。好,这个弹簧圈就绘制完成了。
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